Outra animação que publiquei essa animação no meu instagram. Nessa versão coloquei as etapas.
Shadow – Animation Test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Usei o Grease Pencil do Blender e o plugin gimp-GAP do GIMP.
Outra animação que publiquei essa animação no meu instagram. Nessa versão coloquei as etapas.
Shadow – Animation Test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Usei o Grease Pencil do Blender e o plugin gimp-GAP do GIMP.
Eu publiquei essa animação no meu instagram. Nessa versão coloquei as etapas.
Sleeping – Animation Test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Usei o Grease Pencil do Blender e o plugin gimp-GAP do GIMP.
Eu já publiquei essa animação no meu instagram, só que nessa versão coloquei as etapas.
Worm – Animation test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Nesse teste de animação usei o Grease Pencil e a composição de cena do Blender e o plugin gimp-GAP do GIMP.
Eu já publiquei essa animação no meu instagram, só que nessa versão coloquei as etapas.
Bird – Animation Test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Nesse teste de animação usei a ferramenta Grease Pencil do Blender e o Plugin gimp-GAP do GIMP.
Eu trabalhei na animação do Trailer do jogo NEXT JUMP da Post Mortem Pixels, que atualmente está no Greenlight do Steam.
NEXT JUMP: Shmup Tactics – Game Trailer from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
João “JP” Paulo é o responsável pela dublagem incrível e também pela tradução.
NEXT JUMP: Shmup Tactics seŕa lançado dia 18 de abril de 2017 April no Itch.io e, se tudo der certo, também no Steam!
Essa animação começou com esse concept feito no GIMP:
Eu recebi um roteiro e a partir dele fiz um pequeno storyboard:
A Animação foi feita no Blender:
A Edição também foi feita no Blender:
Alguns dias atrás eu fiz esse desenho no GIMP:
Registrei os principais passos, como de costume:
Warrior (Concept) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Além disso resolvi fazer um Model Sheet, também no GIMP, mas com ajuda do MYPAINT no espelhamento frontal:
Também modelei e animei esse personagem, só um teste rápido. Tudo foi feito no BLENDER, com exceção da textura que foi finalizada no GIMP. O rastro da lança e a sombra no chão foram feitos com a ferramenta “grease pencil” do Blender. O Render é openGL:
Warrior (wip) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Salvei um print do wireframe do modelo, por curiosidade:
O mapa de texturas não é tão interessante, e está incompleto, porém sei que pode ser útil para quem está pesquisando sobre essas coisas:
Se eventualmente eu fizer mais algum teste de animação com esta personagem, atualizo esse post.
3D Animation test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Baseado neese desenho criado por mim e redesenhado pela Maria Amélia:
E:
Wonder Woman animation test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Baseado nesse desenho:
Ambos feitos no Blender 3D
Joana é um curta de animação que dirigi, ele estreou em 2013 no circuito de festivais de cinema e animação (Cine PE, Anima Mundi, Mostra de Cinema de Tiradentes…). Por enquanto eu ainda não posso disponibilizar o curta, mas resolvi juntar aqui algum material da produção.
Eu fiz dois vídeos “corridinhos” (rs) com a produção de um dos personagens de “Joana”:
Pintando:
Making Puppets from detail library on Vimeo.
“Armando a treta”:
Making Puppets from detail library on Vimeo.
Passo a passo da animação de algumas cenas:
Música:
“Invisible Child” by Bruno Ito
Progression Reel from detail library on Vimeo.
Eu animei essa tira:
Quer dizer, na verdade eu fiz a animação primeiro. Olha só:
em “Full 2D motion e sem áudio graças à magia da internet, e a um recurso do vimeo, agora temos áudio!!
Sabotagem from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.