Eloisa

3D blender, Ilustração

Eu fiz esse modelo de um personagem meu que decidi chamar de “Eloisa” só para organizar as pastas:

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Esse modelo começou com esse desenho:

concept.jpg

Por cima dessa imagem eu desenhei o que seria o concept da modelagem e aproveitei para experimentar cortes de cabelo nela:

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O Corredor é baseado em um lugar real, o Túnel de acesso da Praça da Estacão em BH. Para modelar usei como referência as fotos do Fabiano Almada.

tunel_fabiano

35crredor

Eu fiz um render do wireframe também:

wire

O Modelo foi feito no Blender e os concepts e texturas no GIMP.

NEXT JUMP: Shmup Tactics – Game Trailer

3D blender, Animação

Eu trabalhei na animação do Trailer do jogo NEXT JUMP da Post Mortem Pixels, que atualmente está no Greenlight do Steam.

NEXT JUMP: Shmup Tactics – Game Trailer from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

João “JP” Paulo é o responsável pela dublagem incrível e também pela tradução.

NEXT JUMP: Shmup Tactics seŕa lançado dia 18 de abril de 2017 April no Itch.io e, se tudo der certo, também no Steam!

Essa animação começou com esse concept feito no GIMP:

Eu recebi um roteiro e a partir dele fiz um pequeno storyboard:

A Animação foi feita no Blender:

A Edição também foi feita no Blender:

Guerreira.

3D blender, Animação, Ilustração

Alguns dias atrás eu fiz esse desenho no GIMP:

Registrei os principais passos, como de costume:

Warrior (Concept) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

Além disso resolvi fazer um Model Sheet, também no GIMP, mas com ajuda do MYPAINT no espelhamento frontal:

Também modelei e animei esse personagem, só um teste rápido. Tudo foi feito no BLENDER, com exceção da textura que foi finalizada no GIMP. O rastro da lança e a sombra no chão foram feitos com a ferramenta “grease pencil” do Blender. O Render é openGL:

Warrior (wip) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

Salvei um print do wireframe do modelo, por curiosidade:

O mapa de texturas não é tão interessante, e está incompleto, porém sei que pode ser útil para quem está pesquisando sobre essas coisas:

Se eventualmente eu fizer mais algum teste de animação com esta personagem, atualizo esse post.