Outro modelo que fiz baseado em um desenho do meu sketchbook:
Modelo feito usando o Blender, as texturas foram feitas no GIMP.
3D blender
Hawkmon
3D blender, IlustraçãoCenoura e Robô:
3D blender, AnimaçãoOutro teste de animação feito no Blender:
Fiat 147
3D blender, AnimaçãoApenas um pequeno estudo feito no Blender:
Eloisa
3D blender, IlustraçãoEu fiz esse modelo de um personagem meu que decidi chamar de “Eloisa” só para organizar as pastas:
Esse modelo começou com esse desenho:
Por cima dessa imagem eu desenhei o que seria o concept da modelagem e aproveitei para experimentar cortes de cabelo nela:
O Corredor é baseado em um lugar real, o Túnel de acesso da Praça da Estacão em BH. Para modelar usei como referência as fotos do Fabiano Almada.
Eu fiz um render do wireframe também:
O Modelo foi feito no Blender e os concepts e texturas no GIMP.
Cubone
3D blender, AnimaçãoÔ (Concept Art):
3D blender, IlustraçãoAlguns meses atrás eu fiz artes conceituais para o processo de pitching de um jogo chamado “Ô”, um projeto da Solo Filmes e da Go! Interactive :
As imagens foram modeladas no Blender:
Muito do acabamento das imagens foi feito no próprio Blender:
Os detalhes adicionais e efeitos foram pintados no GIMP:
NEXT JUMP: Shmup Tactics – Game Trailer
3D blender, AnimaçãoEu trabalhei na animação do Trailer do jogo NEXT JUMP da Post Mortem Pixels, que atualmente está no Greenlight do Steam.
NEXT JUMP: Shmup Tactics – Game Trailer from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
João “JP” Paulo é o responsável pela dublagem incrível e também pela tradução.
NEXT JUMP: Shmup Tactics seŕa lançado dia 18 de abril de 2017 April no Itch.io e, se tudo der certo, também no Steam!
Essa animação começou com esse concept feito no GIMP:
Eu recebi um roteiro e a partir dele fiz um pequeno storyboard:
A Animação foi feita no Blender:
A Edição também foi feita no Blender:
Guerreira.
3D blender, Animação, IlustraçãoAlguns dias atrás eu fiz esse desenho no GIMP:
Registrei os principais passos, como de costume:
Warrior (Concept) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Além disso resolvi fazer um Model Sheet, também no GIMP, mas com ajuda do MYPAINT no espelhamento frontal:
Também modelei e animei esse personagem, só um teste rápido. Tudo foi feito no BLENDER, com exceção da textura que foi finalizada no GIMP. O rastro da lança e a sombra no chão foram feitos com a ferramenta “grease pencil” do Blender. O Render é openGL:
Warrior (wip) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Salvei um print do wireframe do modelo, por curiosidade:
O mapa de texturas não é tão interessante, e está incompleto, porém sei que pode ser útil para quem está pesquisando sobre essas coisas:
Se eventualmente eu fizer mais algum teste de animação com esta personagem, atualizo esse post.
Garota com Martelo
3D blenderA Maria me sugeriu fazer um modelo 3D inspirado nesse belo concept da Michele Massagli
Entre uma aula e outra, durante uma semana em setembro, eu fiz essa versão:
O Modelo foi feito no Blender, renderizado no Blender Internal.
Eu sei que ainda tem várias diferença em comparação ao original. Como o intuito geral era praticar modelagem, acho que esse modelo cumpriu sua missão.
Girl with hammer from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.