Teste de animação em pixel art:
Esse teste começou com esse desenho:
Que virou esse concept feito no GIMP:
Que foi a base para esse modelo no Blender:
Que finalmente resultou nesse teste de animação:
Teste de animação em pixel art:
Esse teste começou com esse desenho:
Que virou esse concept feito no GIMP:
Que foi a base para esse modelo no Blender:
Que finalmente resultou nesse teste de animação:
Outro teste de animação feito no Blender:
Apenas um pequeno estudo feito no Blender:
Eu fiz esse modelo de um personagem meu que decidi chamar de “Eloisa” só para organizar as pastas:
Esse modelo começou com esse desenho:
Por cima dessa imagem eu desenhei o que seria o concept da modelagem e aproveitei para experimentar cortes de cabelo nela:
O Corredor é baseado em um lugar real, o Túnel de acesso da Praça da Estacão em BH. Para modelar usei como referência as fotos do Fabiano Almada.
Eu fiz um render do wireframe também:
O Modelo foi feito no Blender e os concepts e texturas no GIMP.
Alguns meses atrás eu fiz artes conceituais para o processo de pitching de um jogo chamado “Ô”, um projeto da Solo Filmes e da Go! Interactive :
As imagens foram modeladas no Blender:
Muito do acabamento das imagens foi feito no próprio Blender:
Os detalhes adicionais e efeitos foram pintados no GIMP:
Eu trabalhei na animação do Trailer do jogo NEXT JUMP da Post Mortem Pixels, que atualmente está no Greenlight do Steam.
NEXT JUMP: Shmup Tactics – Game Trailer from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
João “JP” Paulo é o responsável pela dublagem incrível e também pela tradução.
NEXT JUMP: Shmup Tactics seŕa lançado dia 18 de abril de 2017 April no Itch.io e, se tudo der certo, também no Steam!
Essa animação começou com esse concept feito no GIMP:
Eu recebi um roteiro e a partir dele fiz um pequeno storyboard:
A Animação foi feita no Blender:
A Edição também foi feita no Blender:
Alguns dias atrás eu fiz esse desenho no GIMP:
Registrei os principais passos, como de costume:
Warrior (Concept) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Além disso resolvi fazer um Model Sheet, também no GIMP, mas com ajuda do MYPAINT no espelhamento frontal:
Também modelei e animei esse personagem, só um teste rápido. Tudo foi feito no BLENDER, com exceção da textura que foi finalizada no GIMP. O rastro da lança e a sombra no chão foram feitos com a ferramenta “grease pencil” do Blender. O Render é openGL:
Warrior (wip) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.
Salvei um print do wireframe do modelo, por curiosidade:
O mapa de texturas não é tão interessante, e está incompleto, porém sei que pode ser útil para quem está pesquisando sobre essas coisas:
Se eventualmente eu fizer mais algum teste de animação com esta personagem, atualizo esse post.